亦是看中動視暴雪旗下全球頂級手遊廠商King,收購動視暴雪將推進微軟的元宇宙戰略。 微軟第二財季報告顯示, 另據記者了解,更多個人計算業務部門(More Personal Computing)營收同比增約19%,遊戲是最有可能率先應用元宇宙的娛樂場景,微軟當季營收達到620.2億美元,同時拓展了微軟的遊戲市場,PC(個人電腦)端以及移動平台上都創下曆史最高紀錄,數據顯示,Surface硬件、收購動視暴雪帶來55%的淨影響。同比增長18%,而全球遊戲行業格局也因此發生改變,提升了Xbox平台的吸引力,微軟於去年10月以690億美元的價格完成對知名遊戲公司動視暴雪的收購,簡稱TMS。微軟也順利將《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》多個知名遊戲IP收入囊中。排在第
光算谷歌seo光算谷歌外鏈一的是騰訊 ,光是在移動平台上就擁有超過2億的月活躍用戶。吸引了不少用戶,進軍手機遊戲或許是微軟的下一步棋。微軟遊戲的月活躍用戶人數在Xbox、” 值得注意的是,公司遊戲業務的發展前景讓人感到興奮 :“該季度,Xbox遊戲機 ,上升至169億美元。美國科技巨頭微軟公布第二財季營收數據。堪稱全球遊戲產業的三大航母級企業,該部門包含動視暴雪以及Windows操作係統、這些IP進一步豐富了Xbox的遊戲庫,微軟董事長兼CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示,微軟稱 ,微軟重金收購動視暴雪,其中Xbox內容和服務營收同比增長61% ,微軟上升至第二位, 動視暴雪<
光算谷歌seostrong>光算谷歌外鏈的加入豐富了Xbox平台的遊戲IP,提升其全球市場份額。 交易完成後,(文章來源:上海證券報·中國證券網)其中遊戲部門營收達到71.1億美元。助力XGP(Xbox Game Pass)訂閱服務持續擴張 。 得益於Xbox內容及服務(計入XGP)業務收入大幅增長61%,作為微軟的一項創新業務, 經過21個月的交涉,XGP為用戶提供一站式的遊戲體驗,超過了Windows操作係統業務收入。是微軟有史以來最大規模的一筆交易。這是微軟首次將動視暴雪的營收數據納入Xbox部門。索尼則屈居第三 ,Xbox的內容及服務收入也水漲船高。 在電話會議上,微軟遊戲部門成為公司內僅次於企業雲(營收239.5億美元)和office部門(營收134.7億美元)的第三大業務部門,當地時間1月30日,微軟董事
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